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008 230529c2023 sp qr p 0 0 spa d
040 _aMX-MxUPN
_bspa
_cMX-MxUPN
_eaacr2
100 _949086
_aLévy, Pierre
100 _949087
_aZapata Ros, Miguel
245 1 _aVisiones de espacios de trabajo tridimensionales o virtuales, metaversos, y educación:
_h[recurso electrónico en línea]
_brealidad virtual y aprendizaje
506 0 _aAcceso abierto
520 3 _aCuando se convocó, la idea de este número era dar espacio a contribuciones que esencialmente incluyesen alguna investigación empírica, o el desarrollo de tecnologías, como la realidad virtual inclusiva, analizando su influencia en el aprendizaje, o en su mejora. Pensábamos en metaverso, con la tecnología que se nos presenta o con las hipotéticas nuevas plataformas que fuesen surgiendo. La perspectiva era la de mejorar y ampliar posibilidades pedagógicas en aspectos concretos, donde era más difícil obtener mejora, como son las que ofrecen los sistemas simbólicos tradicionales. Cuyas ventajas son obvias y depuradas por la tradición y la cultura: las relacionadas con el aprendizaje y adquisición de la lectura y de la escritura, el aprendizaje y adquisición de habilidades para producir códigos informáticos (pensamiento computacional) y, por último, las relacionadas con el aprendizaje y la adquisición de la escritura simbólica matemática. RED.
650 2 _920465
_aRealidad virtual
653 _aMetaverso
653 _aRealidad inclusiva
653 _aPensamiento computacional
653 _aLenguajes simbólicos
773 _gVol. 23, no. 73 (2023)
_tRED: revista de educación a distancia
_x1578-7680
856 _uhttps://revistas.um.es/red/article/view/554591/336701
902 _aLeonor Sotres/300523
942 _cART-E
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_d209712