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| 049 | _aART-E | ||
| 100 | 1 |
_aMeier, Cecile _6- cecoñe-eme@hotmail.com |
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| 100 | 1 | _aSaorín Pérez, José Luis | |
| 100 | 1 | _aDe la Torre Cantero, Jorge | |
| 100 | 1 | _aBonnet de León, Alejandro | |
| 100 | 1 | _aMelgar Ramírez, Miguel | |
| 245 | 1 | 0 |
_aConstrucción de un mundo virtual en Minecraft para el aprendizaje del patrimonio escultórico urbano _h[recurso electrónico en línea] |
| 506 | 0 | _aAcceso abierto | |
| 520 | 3 | _aEn este artículo se describe una experiencia para divulgar el patrimonio escultórico a los alumnos a través de un mundo virtual inmersivo en tres dimensiones. Este mundo se ha construido con Minecraft y consiste en una simulación 3D de un espacio físico que representa parte de la ciudad de Santa Cruz de Tenerife, en concreto la Rambla que cruza toda la ciudad y el Parque García Sanabria. En esta zona de la ciudad se encuentran ubicadas 24 esculturas correspondientes a la I Exposición Internacional de Esculturas en la calle. Dichas obras se han colocado en el mundo virtual, en su ubicación real y se ha diseñado una actividad para realizar una visita virtual. En este trabajo, se detalla los pasos necesarios para crear el entorno virtual mediante programas gratuitos que se pueden manejar con conocimientos informáticos básicos. Para probar este material, se ha realizado una acción con 12 estudiantes del Máster de profesorado para validar los aspectos tecnológicos, medir el aprendizaje y al finalizar la actividad, se ha pasado un cuestionario de satisfacción. RELATEC | |
| 650 | 4 |
_aVideojuegos _916045 |
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| 653 | 0 | _aEducación patrimonial | |
| 653 | 0 | _aRecursos educativos | |
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| 773 |
_gVol. 15, no. 3, (2016), p. 83-97 _tRELATEC : revista latinoamericana de tecnología educativa _x1695-288X |
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| 856 | 4 | _uhttps://doi.org/10.17398/1695-288X.15.3.83 | |
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