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049 _aART-E
100 1 _aRojas Mesa, Julio Ernesto
100 1 _aLeal Urueña, Linda Alejandra
245 1 0 _aEstrategias de gamificación para construir una cultura de investigación en contextos universitarios
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto
520 3 _aEn los últimos años, la cultura científica se ha convertido en un tema de gran trascendencia para pensar alternativas teóricas y metodológicas de transferencia y aplicación de diversos productos y resultados de la ciencia, la tecnología y la innovación. Este artículo presenta una experiencia de construcción de cultura de investigación o cultura científica, por medio del planteamiento de una estrategia de gamificación entre docentes investigadores universitarios. Metodológicamente la aplicación del modelo design thinking al desarrollo de una estrategia de gamificación, orientada a la construcción de la cultura de la investigación, permitió asumir el proceso de investigación de una manera más activa y participativa por parte de los docentes investigadores seleccionados, como muestra en este trabajo. Se diseñó una aplicación móvil para pensar una cultura científica a partir de los fundamentos ofrecidos por el SCienTI-Col y la clasificación de productos de investigación.
650 4 _aEducación superior
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650 4 _aEducación
_xInvestigación
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653 0 _aMotivación
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773 _gVol. 19, no. 80 (2019), p. 57-76
_tInnovación educativa (México)
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856 4 0 _uhttps://www.ipn.mx/assets/files/innovacion/docs/Innovacion-Educativa-80/Estrategias-de-gamificaciion-para-construir.pdf
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