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035 _aUPN01000230972
040 _aMX-MxUPN
_bspa
_cMX-MxUPN
_eaacr2
049 _aART-E
100 1 _aGil Quintana, Javier
_6- jgilquintana@invi.uned.es
100 1 _aPrieto Jurado, Elizabeth
245 1 0 _aJuego y gamificación: innovación educativa en una sociedad en continuo cambio
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto
520 3 _aEn este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al ser una propuesta innovadora que se está potencializando en la actualidad en las prácticas educativas que están incorporando experiencias de gamificación en sus aulas. Basándonos en diferentes estudios que a lo largo de la historia han reflexionado acerca del papel de la educación y, partiendo de la corriente pedagógica de la escuela nueva, apoyamos su premisa sobre la importancia del juego en el aprendizaje; confirmamos, también, un gran abanico de ventajas que actualmente tiene gamificación y su integración en el aprendizaje digital, al posibilitar el aumento de la participación estudiantil en la construcción colectiva del conocimiento, la proyección de la interacción en el aula, una mayor motivación hacia el aprendizaje y un carácter más divertido en las experiencias de aula, con el fin de comprometerse en el alcance y el superación de las líneas curriculares marcadas para su edad y nivel correspondiente.
650 4 _91351
_aAprendizaje activo
650 4 _aJuego
_913796
650 4 _9386
_aInnovaciones educativas
653 0 _aAprendizaje colaborativo
653 0 _aComunicación educativa
653 0 _aGamificación
773 _gVol. 14, no. 1 (2019), p. 91-121
_tEnsayos pedagógicos
_x2215-3330
856 4 0 _uhttps://www.revistas.una.ac.cr/index.php/ensayospedagogicos/article/view/11851/16106
856 4 0 _uhttp://dx.doi.org/10.15359/rep.14-1.5
902 _aRGJD/020223
_bRGJD/020223
905 _aArticulo
942 _cART-E
999 _c203067
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