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035 _aUPN01000230851
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_eaacr2
049 _aART-E
100 1 _aRivera Arteaga, Eduardo
_6- eduriavearte@gmail.com
100 1 _aTorres Cosio, Verónica
245 1 0 _aVideojuegos y habilidades del pensamiento
506 0 _aAcceso abierto
520 3 _aEl presente documento es una revisión de artículos sobre los videojuegos y las habilidades del pensamiento que se trabajan cuando se practica este pasatiempo. Se revisó el trabajo de diferentes autores que se han adentrado en este tema. También se mencionaron las habilidades involucradas y se dio una breve descripción de las mismas. El punto crítico llegó con los trabajos de James Paul Gee, quien compara las habilidades del pensamiento y, por tanto, de aprendizaje, adquiridas y desarrolladas con los videojuegos y en la escuela, dejando una tentadora reflexión: ¿qué cambios se necesitan hacer para que los alumnos aprendan en la escuela al igual que como aprenden con los videojuegos? RIDE
650 4 _aAprendizaje
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650 2 _aCreatividad
_95008
650 4 _aVideojuegos
_916045
650 4 _aPensamiento
_95399
653 0 _aHabilidades cognitivas
773 _gVol. 8, no. 16 (2018), p. 1-22
_tRIDE: revista iberoamericana para la investigación y el desarrollo educativo
_x2007-7467
856 4 _uhttp://www.ride.org.mx/index.php/RIDE/article/view/341/1605
856 4 _uhttps://doi.org/10.23913/ride.v8i16.341
902 _aLeonor Sotres/070225
905 _aArticulo
942 _cART-E
999 _c202946
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