| 000 | 01750nab a2200265 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20231020063924.0 | ||
| 008 | 991125c2018 sp r p o 000 0 spa d | ||
| 035 | _aUPN01000227509 | ||
| 040 |
_aUPN _bspa _cUPN _eaacr2 |
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| 049 | _aART-E | ||
| 100 | 1 |
_aSonsoles de Soto García, Isabel _6- isabelsonsoles.desoto@unavarra.es |
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| 245 | 1 | 0 |
_aHerramientas de gamificación para el aprendizaje de ciencias de la tierra _h[recurso electrónico en línea] |
| 506 | 0 | _aAcceso abierto | |
| 520 | 3 | _aEl porcentaje de abandono escolar en España es superior al de otros países de la Unión Europea, lo que hace necesario fomentar el rendimiento del alumnado y su motivación. En este contexto, la gamificación tiene un futuro prometedor ya que promueven la participación del alumnado y su deseo por aprender. Se han desarrollado tres actividades de gamificación (trivial, Kahoot y Socrative) para el estudio de ciencias de la tierra. Se ha observado que los alumnos prefieren las actividades de gamificación con soporte informático ya que crean un ambiente divertido que fomenta la participación y motivación. Sin embrago, también generan un aumento en la competitividad y los resultados obtenidos no son tan altos como los esperados inicialmente. | |
| 650 | 4 |
_96083 _aDeserción escolar |
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| 650 | 2 |
_aCiencias de la tierra _910140 |
|
| 650 | 4 |
_aRendimiento académico _93961 |
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| 653 | 0 | _aGamificación | |
| 653 | 0 | _aMotivación del estudiante | |
| 773 |
_gNo. 65 (2018), p. 29-39 _tEdutec : revista electrónica de tecnología educativa _x1135-9250 |
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| 856 | 4 | _uhttp://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/1143/pdf | |
| 856 | 4 | _uhttp://dx.doi.org/10.21556/edutec.2018.65.1143 | |
| 905 | _aArticulo | ||
| 942 | _cART-E | ||
| 999 |
_c199604 _d199604 |
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