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040 _aMX-MxUPN
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049 _aART-E
100 1 _aChausovsky, Alexis Arie
100 1 _ualexchaus@hotmail.com
100 1 _aRossi Maina, Luis Sebastián
100 1 _uluissebastianrossi@gmail.com
245 1 0 _aDe los juguetes ópticos a los videojuegos :
_bdiscusiones sobre la materialidad de las imágenes
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto
520 3 _aEl presente trabajo se propone vincular algunas características de los juguetes ópticos con la imagen digital de los videojuegos. Para ello, en un primer apartado, recorreremos la historicidad de los juguetes ópticos y su relación con la conformación del observador moderno, postulando a la captura individualizada de la atención como forma de producción de subjetividad en el capitalismo industrial. En una segunda parte, veremos que, en la historicidad subterránea de estos dispositivos, aparecen, progresivamente, fenómenos que tienen en la repetición, en la contingencia y en el error un núcleo que permitirá aumentar las tensiones propias entre la materialidad en la operación manual (o jugueteo con) de las imágenes y la figura del observador domesticado. Así, el objetivo del último apartado será atisbar una concepción de las imágenes digitales que reincorpore a la materialidad como núcleo significativo y, desde allí, permita repensar la relación entre imaginación e invención (de tecnologías y juegos). Lúdicamente.
650 4 _aVideojuegos
_916045
653 0 _aJuguetes ópticos
653 0 _aImágenes
773 _gVol. 4, no. 8 (2015), p. 1-14
_tLúdicamente
_x2250-723X
856 4 _uhttps://publicaciones.sociales.uba.ar/index.php/ludicamente/article/view/4274
902 _bLeonor Sotres/220923
905 _aArticulo
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