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| 100 | 1 | _aChausovsky, Alexis Arie | |
| 100 | 1 | _ualexchaus@hotmail.com | |
| 100 | 1 | _aRossi Maina, Luis Sebastián | |
| 100 | 1 | _uluissebastianrossi@gmail.com | |
| 245 | 1 | 0 |
_aDe los juguetes ópticos a los videojuegos : _bdiscusiones sobre la materialidad de las imágenes _h[recurso electrónico en línea] |
| 506 | 0 | _aAcceso abierto | |
| 520 | 3 | _aEl presente trabajo se propone vincular algunas características de los juguetes ópticos con la imagen digital de los videojuegos. Para ello, en un primer apartado, recorreremos la historicidad de los juguetes ópticos y su relación con la conformación del observador moderno, postulando a la captura individualizada de la atención como forma de producción de subjetividad en el capitalismo industrial. En una segunda parte, veremos que, en la historicidad subterránea de estos dispositivos, aparecen, progresivamente, fenómenos que tienen en la repetición, en la contingencia y en el error un núcleo que permitirá aumentar las tensiones propias entre la materialidad en la operación manual (o jugueteo con) de las imágenes y la figura del observador domesticado. Así, el objetivo del último apartado será atisbar una concepción de las imágenes digitales que reincorpore a la materialidad como núcleo significativo y, desde allí, permita repensar la relación entre imaginación e invención (de tecnologías y juegos). Lúdicamente. | |
| 650 | 4 |
_aVideojuegos _916045 |
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| 653 | 0 | _aJuguetes ópticos | |
| 653 | 0 | _aImágenes | |
| 773 |
_gVol. 4, no. 8 (2015), p. 1-14 _tLúdicamente _x2250-723X |
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