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_cUPN
_eaacr2
049 _aART-E
100 1 _aNavarrete Cardero, Luis
_6- lnavarrete@us.es
100 1 _aMolina González, Jose Luis
245 1 3 _aLa influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes
506 0 _aAcceso abierto
520 3 _aEl objetivo del presente trabajo es la disertación y el análisis de la influencia (sociológica, psicológica y cultural) que ejerce en los adolescentes el concepto de Apocalipsis. Convertido en una noción clave de la cultura visual, la denominada teoría del fin del mundo alcanza una de sus mayores expresiones en los videojuegos, posiblemente el divertimento preferido por los jóvenes en sus ratos de ocio. Los resultados obtenidos en esta investigación suponen un primer acercamiento a la materia a través de las muestras seleccionadas, dos institutos de la ciudad de Sevilla con localizaciones dispares y situaciones socioeconómicas divergentes. Para fortalecer el estudio comparativo se han incluido cuestiones vinculadas con el control parental, las principales plataformas de juego utilizadas por los encuestados o el número de horas de dedicación a este tipo de entretenimientos. Las conclusiones demuestran una irremediable atracción de nuestros jóvenes hacia universos apocalípticos, urdidos de manera inconsciente con el ocio y el entretenimiento como vías de escape de su cotidianidad.
650 4 _aVideojuegos
_916045
650 0 _aAdolescentes
_91014
650 4 _aMedios masivos de comunicación
_99547
650 7 _aEducación secundaria
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650 2 _aAnálisis del discurso
_9232
773 _gVol. 27, no. 2 (2015), p. 161-178
_tArte, individuo y sociedad
_x1988-2408
856 4 _uhttps://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/43176
856 4 _uhttps://doi.org/10.5209/rev_ARIS.2015.v27.n2.43176
902 _aGloria Jiménez/270125
905 _aArticulo
942 _cART-E
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_d186251