000 02802cab a2200277 aa4500
005 20231108063736.0
008 991125c2014 sp tr p o 000 0 spa d
035 _aUPN01000202399
040 _aMX-MxUPN
_bspa
_cMX-MxUPN
_eaacr2
049 _aART-E
100 1 _aEsteve Mon, Francesc Marc
100 1 _aAdell Segura, Jordi
100 1 _aGisbert Cervera, Mercé
245 1 0 _aDiseño de un entorno 3D para el desarrollo de la competencia digital docente en estudiantes universitarios:
_busabilidad, adecuación y percepción de utilidad
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto
520 3 _aUna de las condiciones esenciales para el desarrollo de la competencia digital docente de los futuros docentes es proporcionarles situaciones de aprendizaje que permitan ejercitar tales habilidades, conocimientos y actitudes en contextos similares a su futura realidad profesional. Los entornos virtuales 3D, altamente inmersivos e interactivos, son una tecnología prometedora para simular escenarios reales y ofrecer dichas oportunidades de aprendizaje. El objetivo de esta investigación es presentar el diseño de un entorno 3D para el desarrollo de la competencia digital docente, centrado en el análisis de: (1) la usabilidad tecnológica y gráfica; (2) la adecuación del contenido de las actividades; y (3) la practicidad y utilidad pedagógica del entorno. Para ello, siguiendo la metodología de investigación para el diseño, se llevó a cabo un proceso de validación con distintos grupos de informantes clave: expertos en tecnología, docentes relacionados con la tecnología educativa y estudiantes de los grados de educación, a los que, además, se les administró un cuestionario de percepción de la utilidad pedagógica (Code et al. 2013). Los resultados muestran que a nivel tecnológico el entorno funcionó de manera fluida, aunque los gráficos resultaron limitados. A nivel didáctico, las actividades propuestas fueron adecuadas, realistas y actuales, y, a pesar de la complejidad inicial en el control de los avatares, destaca la alta motivación de los estudiantes debido a la similitud del entorno con su futura práctica profesional. La principal conclusión es que los entornos 3D son escenarios viables para el desarrollo actividades didácticas que favorezcan la adquisición de la competencia digital docente.
650 4 _aTecnología educativa
_94978
653 0 _aFORMACION INICIAL DOCENTE
653 0 _aCOMPETENCIAS DIGITALES
653 0 _aENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
773 _gVol. 13, no. 2 (2104), p. 35-47
_tRELATEC : revista latinoamericana de tecnología educativa
_x1695-288X
856 4 _uhttps://relatec.unex.es/article/view/1443
905 _aArticulo
942 _cART-E
999 _c174500
_d174500