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049 _aART
100 1 _aGarcía Pernía, María Ruth
100 1 _aCortés Gómez, Sara
100 1 _aLacasa, Pilar
222 0 _aREVISTA DE ESTUDIOS DE JUVENTUD
245 0 0 _aAudiencias creativas y diseño de videojuegos
260 _aEspaña
300 _a133-148
362 0 _a2014 Número 106, septiembre
520 _aEste trabajo analiza un proceso de creación de videojuegos cuando los adolescentes se convierten en sus diseñadores. El marco teórico se sustenta en tres conceptos: “cultura participativa”, “alfabetización” y “colaboración creativa”. Adoptamos una perspectiva etnográfica apoyada en la investigación-acción y complementada con el análisis del discurso. Los datos proceden de un taller interdisciplinar llevado a cabo durante el curso 2012-2013 con estudiantes de secundaria. Los resultados muestran como las representaciones del juego que se construyen durante el proceso de diseño están asociadas a los papeles que, en un contexto de trabajo, en pequeño grupo, desempeñan sus miembros
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