| 000 | 02684nab a2200337 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20210219162143.0 | ||
| 008 | 991125s1985 mx 000 0 spa u | ||
| 035 | _aUPN01000198628 | ||
| 049 | _aART-E | ||
| 100 | 1 | _aRus Calafell, Mar | |
| 100 | 1 | _aGutiérrez Maldonado, José | |
| 100 | 1 | _aFrerich, N. | |
| 222 | _aANUARIO DE PSICOLOGIA | ||
| 245 | _aSchizotypy, Alexithymia and Affect as predictors of Facial Emotion Recognition Capability using static and dynamic images | ||
| 260 | _aEspaña | ||
| 300 | _a7-21 | ||
| 362 | 0 | _a2013 Vol. 43, no. 1 | |
| 520 | 3 | _aEl objetivo principal del presente estudio es investigar la capacidad de predicción de los rasgos de esquizotípia y alexitímia, en combinación con la afectividad, de la habilidad de reconocimiento de emociones en una muestra de adultos sanos. Noventa y ocho pacientes sanos (N =98) fueron evaluados mediante la Escala de Alexitímia Toronto-20 (TAS-20), el Inventario de Sentimientos y Experiencias Oxford-Liverpool-Versión Reducida (O-LIFE-R), y la Escala de Afecto Positivo y Negativo (PANAS). Para la evaluación de la capacidad de reconocimiento de emociones a nivel facial, se utilizó un set validado de fotografías (imágenes estáticas) y caras en realidad virtual (imágenes dinámicas). Para el análisis correlacional de las variables de estudio se aplicó la prueba de correlación de Pearson; para el análisis de predicción de la capacidad de reconocimiento emocional se utilizó un modelo de regresión lineal en el que se incluyeron las variables derivadas de las escalas OLIFE-R, TAS-20 y PANAS. Los resultados mostraron la existencia de una relación significativa entre alexitímia, esquizotípia y afecto negativo; el modelo de regresión reveló una aportación significativa de la alexitímia y el afecto negativo en la predicción de los errores cometidos en la tarea de reconocimiento facial. El modelo predictivo propuesto fue válido para ambos tipos de presentación de las emociones (fotografías y caras virtuales). La inclusión de las caras virtuales surge como respuesta a la necesidad de considerar los personajes computarizados como nuevo material de evaluación y tratamiento para la investigación y psicoterapia en psicología. | |
| 546 | _aTexto en inglés | ||
| 653 | 0 | _aEZQUIZOTIPIA | |
| 653 | 0 | _aALEXITIMIA | |
| 653 | 0 | _aAFECTIVIDAD | |
| 653 | 0 | _aREALIDAD VIRTUAL | |
| 653 | 0 | _aEMOCIONES | |
| 856 | 4 | _uhttp://www.raco.cat/index.php/AnuarioPsicologia/article/view/264841/352527 | |
| 905 | _aArticulo | ||
| 336 | _atexto$2rdacontent | ||
| 337 | _acomputadora$2rdamedia | ||
| 338 | _arecurso en linea$2rdacarrier | ||
| 999 |
_c170729 _d170729 |
||