Camino a la inclusión a través de videojuegos psicoeducativos [recurso electrónico en línea]
Material type:
TextLanguage: Spanish Publication details: Quito : Escuela Politécnica Nacional, 2021Description: 1 recurso en línea (171 páginas) : PDFISBN: - 9789942403018
- LB1028.75
| Item type | Current library | Collection | Call number | URL | Status | Date due | Barcode | Item holds | |
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Libro Electrónico
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Bib. Gregorio Torres Quintero En línea | Acceso abierto | LB1028.75 (Browse shelf(Opens below)) | Link to resource | Available |
En portada: "Resultados del proyecto de investigación: «Un framework como herramienta de apoyo para mejorar las habilidades sociocognitivas en el marco de una inclusión plena para personas con discapacidad intelectual, independientemente del lugar de residencia»".
Características y necesidades específicas de apoyo de la población usuaria de la Fundación para la Integración del Niño Especial (FINE)/ Yolanda Ortiz Carranco.-- Propuesta de un modelo pedagógico para el desarrollo de habilidades cognitivas en personas con discapacidad / Carlos Corrales Gaitero, Verónica Maldonado Garcés.-- Evaluación psicoeducativa y caracterización de personas con discapacidad intelectual / Verónica Maldonado Garcés, Carlos Corrales Gaitero.-- Diseño de un juego serio para estimular las habilidades cognitivas utilizando la metodología iPlus / Mayra Carrión Toro Marco Oswaldo Santórum Gaibor.-- Plataforma educativa LudoMinga / Marco Oswaldo Santórum Gaibor Mayra Carrión Toro.-- Retos de la accesibilidad en videojuegos psicoeducativos / Patricia Acosta-Vargas Jorge-Luis Pérez-Medina.-- Evaluación de efectividad, eficiencia y satisfacción de videojuegos psicoeducativos en la plataforma LudoMinga / Jorge-Luis Pérez-Medina Patricia Acosta-Vargas
Acceso abierto.
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