TY - BOOK AU - Corrales,Carlos AU - Maldonado,Verónica TI - Camino a la inclusión a través de videojuegos psicoeducativos SN - 9789942403018 AV - LB1028.75 PY - 2021/// CY - Quito : PB - Escuela Politécnica Nacional, KW - Educación inclusiva KW - Ecuador KW - Videojuegos en la educación KW - Discapacidad intelectual N1 - En portada: "Resultados del proyecto de investigación: «Un framework como herramienta de apoyo para mejorar las habilidades sociocognitivas en el marco de una inclusión plena para personas con discapacidad intelectual, independientemente del lugar de residencia»"; Características y necesidades específicas de apoyo de la población usuaria de la Fundación para la Integración del Niño Especial (FINE); Yolanda Ortiz Carranco.--; Propuesta de un modelo pedagógico para el desarrollo de habilidades cognitivas en personas con discapacidad /; Carlos Corrales Gaitero, Verónica Maldonado Garcés.--; Evaluación psicoeducativa y caracterización de personas con discapacidad intelectual; Verónica Maldonado Garcés, Carlos Corrales Gaitero.--; Diseño de un juego serio para estimular las habilidades cognitivas utilizando la metodología iPlus /; Mayra Carrión Toro Marco Oswaldo Santórum Gaibor.--; Plataforma educativa LudoMinga /; Marco Oswaldo Santórum Gaibor Mayra Carrión Toro.--; Retos de la accesibilidad en videojuegos psicoeducativos /; Patricia Acosta-Vargas Jorge-Luis Pérez-Medina.--; Evaluación de efectividad, eficiencia y satisfacción de videojuegos psicoeducativos en la plataforma LudoMinga /; Jorge-Luis Pérez-Medina Patricia Acosta-Vargas; Acceso abierto UR - https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/1070 ER -