Camino a la inclusión a través de videojuegos psicoeducativos [recurso electrónico en línea] - Quito : Escuela Politécnica Nacional, 2021 - 1 recurso en línea (171 páginas) : PDF

En portada: "Resultados del proyecto de investigación: «Un framework como herramienta de apoyo para mejorar las habilidades sociocognitivas en el marco de una inclusión plena para personas con discapacidad intelectual, independientemente del lugar de residencia»".

Características y necesidades específicas de apoyo de la población usuaria de la Fundación para la Integración del Niño Especial (FINE)/ Propuesta de un modelo pedagógico para el desarrollo de habilidades cognitivas en personas con discapacidad / Evaluación psicoeducativa y caracterización de personas con discapacidad intelectual / Diseño de un juego serio para estimular las habilidades cognitivas utilizando la metodología iPlus / Plataforma educativa LudoMinga / Retos de la accesibilidad en videojuegos psicoeducativos / Evaluación de efectividad, eficiencia y satisfacción de videojuegos psicoeducativos en la plataforma LudoMinga / Yolanda Ortiz Carranco.-- Carlos Corrales Gaitero, Verónica Maldonado Garcés.-- Verónica Maldonado Garcés, Carlos Corrales Gaitero.-- Mayra Carrión Toro Marco Oswaldo Santórum Gaibor.-- Marco Oswaldo Santórum Gaibor Mayra Carrión Toro.-- Patricia Acosta-Vargas Jorge-Luis Pérez-Medina.-- Jorge-Luis Pérez-Medina Patricia Acosta-Vargas

Acceso abierto.

9789942403018


Educación inclusiva--Ecuador
Videojuegos en la educación
Discapacidad intelectual