TY - SER AU - Cebrián Cifuentes,Sara AU - Guerrero Valverde,Empar AU - Checa Caballero,Sabina AU - Robles Melgarejo,Ascensión TI - Realidad virtual y competencias STEAM en Educación Primaria: una revisión de la literatura KW - Realidad virtual KW - Educación primaria KW - Competencias KW - Steam N1 - Acceso abierto N2 - En el presente trabajo se ha desarrollado una revisión sistemática de la literatura con el objetivo de analizar el uso de la Realidad Virtual para el desarrollo de las Competencias STEAM en Educación Primaria. Para ello, se han seleccionado 25 artículos de los 256 encontrados (entre 2012 y 2023), recurriendo para ello a las bases de datos Scopus y Web of Science y empleando la metodología PRISMA. Los estudios muestran que la implementación de la RV en Educación Primaria se centra en las áreas curriculares de Matemáticas y Ciencias, para el desarrollo, fundamentalmente, de competencias actitudinales. Asimismo, se observa que la principal tecnología de RV empleada en el aula es la inmersiva UR - https://revista.uclm.es/index.php/ensayos/article/view/3359 UR - https://doi.org/10.18239/ensayos.v39i1.3359 ER -